Фан-сайт Assassins Creed

  Assassin's Creed Mirage - все детали на данный момент
Вряд ли кто-то рассчитывал, что после анонса (а точнее, множества анонсов) новой игры в серии Assassin's Creed наступит информационное затишье. Нет, напротив, новой информации и интереснейших деталей хоть отбавляй и касаются они практически всех анонсов сразу (а некоторые приоткрывают завесу тайны над еще неанонсированными проектами). В этой новости мы собрали интересную информацию, которая касается главной и самой скорой новинки - Assassin's Creed Mirage, которой Ubisoft поделилась с ведущими игровыми изданиями.

  • Главному герою игры, нашему старому знакомому Басиму, на момент начала повествования 17 лет. События Mirage происходят за 20 лет до Assassin's Creed Valhalla. Ну а озвучил его в оригинале ливано-кандский актер Ли Мадждуб, который пока не проявил себя в крупных ролях (пока что его главным достижением стала роль в экранизациях другой культовой серии Sonic the Hedgehog), но будем надеяться, что со своей нынешней задачей он справится отлично.
  • Нашего юного уличного вора к Незримым приведет Рошан, которая станет для Басима наставницей. В игре ей уже около 50 лет, но много лет своей жизни она провела в персидском рабстве. Познав многое в этой жизни, Рошан станет для главного героя и спасителем, и проводником, чтобы помочь ему справиться с видениями. Именно она приведет его в легендарную крепость Аламут, которая на момент игры все еще строится.
  • До полной трансформации Незримых в Ассасинов еще целое столетие, но разработчики хотят показать что-то, что станет очередным весомым шагом в этом направлении для ордена.
  • Геймплея в современности не будет вовсе, как во времена Unity и Syndicate. Более того, Жан-Люк Сала, арт-директор игры, уточняет, что о современности будет минимум упоминаний. В самом начале и конце игры мы увидим лишь то, что кто-то пользуется анимусом - и только.
  • Еще один шаг навстречу прошлым играм серии - полная линейность повествования. Никаких моральных выборов, отсутствие выбора реплик в диалогах - это личная история Басима, в которую нас хотят погрузить Ubisoft. Лишь изредка нам дадут выбрать, какую цепочку заданий из предложенных выполнять сразу, а какую потом, но это нам знакомо еще по старой доброй оригинальной Assassin's Creed.
  • Масштабы, предсказуемо, сравнивают с двумя "самыми маленькими" играми серии - Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed Rogue. Но речь не о масштабах окружения, а, скорее, о повествовательной части игры. Нам обещают продолжительность кампании в 15-20 часов. А вот сам игровой Багдад сравнивают уже с Парижем из Assassin's Creed Unity, причем не только по габаритам, но и по структуре деления города на несколько районов и большой плотности NPC, населяющих виртуальный город. Да и погулять по окрестностям Багдада тоже дадут, включая крепость, выполняющую, по всей видимости, роль базы и бюро Незримых. А уже по мере исследования города Басим сможет открывать покинутые некогда бюро. Для этого предсказуемо придется одолеть определенного противника, что вызывает ностальгию об Assassin's Creed Brotherhood.
  • И снова дань уважения первой части серии - это несомненный акцент на стелсе и паркуре. Разработчики настойчиво утверждают, что Басим - это не свирепый и могучий воин, вроде бесстрашного викинга Эйвор или натренированного спартанского наемника Кассандры. Поэтому выстоять в бою против множества противников не выйдет. Полагаться придется на ловкость и хитрость как свои, так и Басима. Мы снова сможем изучать маршруты следования патрулей, заниматься подготовкой ловушек и быть готовыми к эффектному и эффективному побегу от преследования - не даром ведь нашего героя называют самым быстрым среди всех протагонистов серии.
  • А вот другая геймплейная отсылка напомнит, скорее, другую легендарную стелс серию от Ubisoft - Splinter Cell. Басим может "замедлить время" и пометить нескольких врагов, чтобы затем устранить их одновременно. Такая же механика (Mark and execute) когда-то появилась в пятой части Splinter Cell - Conviction.
  • Еще отсылки? Не совсем, просто механика птицы-компаньона, появившаяся в последних трех играх серии, останется и в Mirage. Орел Басима по имени Энкиду (в шумеро-аккадской мифологии - друг и побратим легендарного Гильгамеша) с точки зрения геймплея будет выполнять уже знакомую функцию - осмотр местности. Но теперь использовать питомца следует осторожно, ведь вражеские лучники могут подстрелить нашего помощника.
  • Blackbox-структура миссий, появившаяся в Unity, перекочевала и сюда. Цель можно устранить разными способами и только от игрока зависит, как именно он подойдет к выполнению задания. А в смертоносном арсенале у нас будут все старые знакомые - метательные ножи, ядовитые дротики, различные ловушки и мины и, конечно же, скрытый клинок. Но и некоторые сооружения и конструкции могут стать орудием убийства, прямо как в трилогии Эцио.
  • Можно быть смело уверенными в том, что Ubisoft как и всегда с особой тщательностью отнесутся к воссозданию как самого Багдада, так и великих исторических личностей эпохи. И это всегда титанический труд, но в этот раз все еще сложнее, ведь в XIII веке Багдад был уничтожен и исторических документов о том времени осталось крайне мало, поэтому вдохновляться при его создании пришлось еще и Самаррой. Что же касается исторических персонажей, то в интервью одному из арабских изданий продюсер игры Фабиан Соломон не стал раскрывать все карты касательно того, кого из них мы сможем увидеть, но упомянул лишь одно имя - Али ибн Мухаммед. И это принесло, на самом деле, еще больше вопросов. Журналисты арабского Arabhardware сами не смогли доподлинно определить, о ком идет речь. Они смогли лишь предположить, что речь идет о Абу Джафар Мухаммад аль-Аскари ибн Али аль-Хади́, который был кандидатом на 11 шиитский имам и сыном 10 имама. Журналист предполагает, что таким образом в игре может быть также показан и межконфессиональный конфликт, что было бы на руку умелым сценаристам для создания интересного сюжета. Однако Али ибн Мухаммед может оказаться и совершенно другим человеком и вопрос о том, кто это, в данном случае остается открытым.
  • Кстати, вспомним об Аламуте. Увы, исследовать его не выйдет, что в том же интервью подтвердил Фабиан Соломон. Однако остается надеяться, что традиция отсылок не останется и здесь в стороне и Аламут посетить все же дадут. Быть может, в какой-нибудь линейной последовательности в духе посещения Масиафа в Assassin's Creed Revelations. Эти игры отдаленно роднит еще и судьба разработки. Revelations изначально была небольшой портативной игрой для Nintendo 3DS, которая оказалась слишком амбициозной и переросла в большое и полноценное завершение истории Эцио Аудиторе. А Mirage действительно изначально мог стать простым DLC для Assassin's Creed Valhalla, но тоже перерос во что-то, достойное большой игры, чтобы показать начало и драму истории Басима ибн Исхака.
  • Мы определенно еще не закончили с отсылками. Снова к геймплею. Система обнаружения классическая - враги сначала становятся настороженными, затем начинают активно разыскивать персонажа, а если найдут - то начнется открытое столкновение. Помня о том, что битву против множества врагов Басим не переживет, следует знать, что у врагов с собой будут сигнальные трубы, чтобы вызвать подкрепление. А если вы находитесь в розыске, то вспомните трилогию Эцио и Assassin's Creed III - NPC будут узнавать вас на улице и просто так спрятаться в толпе не выйдет. Хм, а были ли в ходу плакаты о розыске в IX веке?..
  • Но вот движения Басима были записаны уже "с нуля". Если ранее вы то и дело ловили себя на мысли, что персонаж новой игры слишком уж походкой смахивает на героев прошлого, то на этот раз ощущения дежа вю удастся избежать. И ветки прокачки персонажа также получили легкое обновление в духе провозглашенного упора на стелс. Развивать можно ветви обманщика, хищника и призрака. Названия говорят сами за себя и дают понять очередной раз - прокачать Басима как открытого бойца не выйдет.

    Напоследок - множество просто небольших интересных фактов об игре.

  • В логотипе игры профессиональный художник-каллиграф Хатем Араф зашифровал слово "Незримые".
  • Разработка игры идет уже полтора года. За нее отвечает Ubisoft Bordeaux, которой помогают студии из Монреаля, Сингапура, Филиппин, Бухареста, Киева, Одессы, Монпелье и Софии.
  • Главный сценарист игры - Кристофер Грилли, который участвовал в написании Origins и Valhalla. А Дарби МакДевитт неоднократно оказывал всестороннюю помощь.
  • Лутбоксов в игре не будет, несмотря на распространившуюся информацию из-за рейтинга игры и его расшифровки в магазине Microsoft. Просто произошла небольшая ошибка при создании страницы игры.
  • Саундреком занимается Брендан Анджелидес, для которого это первый опыт в написании OST для игры. Но ранее он написал музыку для известных сериалов, среди которых "13 причин почему" и "Миллиарды".
  • Креативный директор игры - Стефан Будон, ранее работавший во франшизе с DLC "Гнев Друидов" для Assassin's Creed Valhalla. Кроме того, отвечал за создание уровней в двух последних Tom Clancy's Ghost Recon - Wildlands и Breakpoint.

Что ж, релиз игры ожидается весной 2023 года, но после всех этих подробностей отправиться в славный город Багдад хочется с каждой минутой все сильнее. А пока подождем вишенку на этом торте - демонстрацию геймплея игры.
Автор: Watermark (2022-09-15 23:56:33)


Поиск

- Минимум 3 символа

Донат

Online
Человек на сайте:100

Опрос
Ваш рейтинг ожидания Assassin's Creed Black Flag Resynced

Очень жду. Приобрету расширенное издание игры.
Интересно. Приобрету стандартное издание игры.
Игра не вызывает особого интереса. Возможно куплю.


Результаты
Другие опросы

Голосов: 96




xBox Steam Epic Games Store Ubisoft Store PlayStation 5 PlayStation 5 PRO