Фан-сайт Assassins Creed

  Q&A с ведущим дизайнером игры Assassin’s Creed Unity
У каждой игры серии Assassin's Creed есть свои уникальные особенности. Assassin's Creed Unity не станет исключением из правил и с некоторыми основными нововведениями нас познакомит ведущий дизайнер игры - Бенджамин Плич, который получив ранее доступ к официальному твиттеру компании Ubisoft отвечал на самые интересные вопросы от фанатов и различных комьюнити.

В: Чем отличается Unity от предыдущих игр Assassin’s Creed?
О: Это первый, полноценный некст-ген Assassin’s Creed, и вы можете играть в него совместно с друзьями.

В: Свободное прицеливание из пистолета вернется? Если да, то можем ли мы целиться Фантомным Клинком?
О: Да, вы можете свободно прицеливаться как из пистолета, так и из Фантомного Клинка!

В: Каким образом можно получать очки навыков?
О: Выполняя миссии в одиночной кампании, миссии Братства (кооперативные) и собирая спрятанные коллекционируемые предметы.

В: В этой игре будут действительно высокие точки обзора?
О: Абсолютно точно, у нас их будет много. У нас никогда не было так много высоких зданий! Париж – самый крупный город.


В: Будут ли достижения в Assassin’s Creed Unity сфокусированы на совместном прохождении 4-ех игроков? Или только на одиночном?
О: В основном они посвящены одиночному прохождению, но некоторые из них даются за выполнение миссий Братства (которые вы также сможете выполнить в одиночку).

В: Будет ли в Unity соревновательный многопользовательский режим, как в Assassin’s Creed 3?
О: Главное внимание Assassin’s Creed Unity сосредоточено на кооперативных миссиях Братства, и соревновательный режим в эти рамки не входит.

В: Появятся ли другие известные ассасины в Unity?
О: Unity мы посвятили только истории Арно и Французского Братства, поэтому предыдущих ассасинов не будет. Однако вы можете разблокировать их костюмы... чтобы узнать как, вам придется дождаться игры!

В: Будет ли система боя отличаться от того, что было в предыдущих играх Assassin’s Creed? Убивать 15+ стражей одной кнопкой контратаки было слишком просто.
О: Теперь это будет невозможно, поскольку мы убрали контр-удары и цепочки убийств. Стражи также стали более агрессивными!

В: Арно по натуре более серьезный, как Коннор, или более активный, как Эдвард/Эцио?
О: Он определенно ближе к Эцио. Он резкий и остроумный. Он стремится отомстить за отчима.

В: Почему Unity не носит в заглавии цифру 5?
О: Для нас эта игра – свежее начало, поэтому мы убрали цифру и выбрали название, лучше всего отражающее ощущения, которые игроки получат от прохождения.

В: Можем ли мы использовать два скрытых клинка?
О: Да. В игре будут двойные убийства и двойные убийства с прыжка!

В: Как так получилось, что Assassin’s Creed Unity не на PS3?
О: Мы просто не могли достичь того уровня графики, искусственного интеллекта и масштаба на старом поколении. Но именно поэтому мы приложили дополнительные усилия к Assassin’s Creed Rogue, чтобы у всех игроков был шанс насладиться Assassin’s Creed в этом году.

В: Будет ли у кооператива Assassin’s Creed Unity свой сюжет?
О: Кооператив поведает отдельную историю Французского Братства, но он все же будет интегрирован в общий сюжет.

В: Будет ли Арно с самого начала игры владеть техниками свободного перемещения, или ему придется всему обучиться?
О: Арно – ассасин, поэтому он будет ими владеть... хотя, вы можете заполучить дополнительные способности, использовав Очки Синхронизации.

В: Как новая система боя отличается от предыдущих?
О: Мы заменили контр-удар одной кнопкой на парирование и добавили больше продвинутых движений для различного типа оружия.

В: Как много часов вы работаете каждый день?
О: Это зависит от того, в какой стадии разработки мы находимся... но примерно от восьми до двенадцати часов в день.

В: Что вы чувствуете по отношению к грядущей игре?
О: Я верю в Assassin’s Creed Unity и с нетерпением жду, когда игроки смогут ее испытать!

В: Что бы вы выбрали – открытое сражение или скрытность?
О: Лично я предпочитаю скрытность. Более того, я предпочитаю максимальную незаметность без единого убийства!

В: Будут ли в игре новые движения и большие карты?
О: У нас есть много новых движений в навигации, сражении и скрытности. Это самый большой город, который мы когда-либо создавали; он включает интерьеры и подземелья!

В: Насколько глубока в Assassin’s Creed Unity система кастомизации?
О: Вы можете кастомизировать капюшон, руки, ноги, пояс и грудь, используя 200 предметов. Добавьте к этому еще различные цвета!


В: Можете ли назвать этот проект одним из самых ваших любимых? Если да, то почему? И чем он отличается от предыдущих?
О: Да, потому что для меня это было новое приключение, и вместе со мной работало так много талантливых разработчиков!

В: Какие новые аспекты и техники паркура помогли сделать свободное перемещение более плавным в Assassin’s Creed Unity?
О: Теперь у нас есть паркур вверх и вниз, что в общем делает его очень плавным.

В: Какие навыки мы сможем выучить по ходу прохождения игры?
О: Есть базовые движения, такие как двойное убийство, ну и в качестве примера можно привести использование различных комбинаций оружия и вскрытие замков.

В: Сможем ли мы играть за женских персонажей в кооперативе?
О: Каждый игрок – это их собственная версия Арно с модифицированными навыками и снаряжением.

В: Можно ли назвать стиль боя более продвинутым? Будут ли в игре различные техники убийства?
О: Да. У нас есть различные виды добиваний, включая убийство на земле и несмертельные устранения.

В: Что вы думаете о новом протагонисте? Вам он нравится?
О: Он мне очень нравится, он классный парень. Он, как и я, француз! И у него есть сильная и милая подруга!

В: Как ведут себя остальные ассасины, когда играешь в одиночку? Они управляются компьютером или ими можно командовать?
О: Когда вы играете в одиночку, вы единственный ассасин в миссии.


В: Поскольку действие игры происходит в Париже, будут ли на карте подземные секции?
О: Да, вы можете перемещаться под землей по системе канализаций и катакомб Парижа.

В: Сможем ли мы выполнять двойные убийства как в предыдущих играх (не двойные контр-убийства)?
О: Да, вы можете совершать двойные убийства. Теперь они станут даже лучше, поскольку вы сможете координировать свои действия с другими игроками!

В: Париж – единственный город, который мы сможем исследовать? Насколько он велик? Есть ли в игре другие локации?
О: Это самый большой город на данный момент, и в нем также есть интерьеры и подземелья. У нас есть даже Версаль!

В: Будет ли другое оружие, например копья, иметь столько же комбинаций и возможностей, как мечи?
О: Все оружие было сбалансировано, чтобы наравне с мечом доставлять веселье и удовольствие. У них одинаковое количество движений.


В: Можно ли нанять команду Ассасинов и по желанию атаковать врагов, как это было в Assassin’s Creed Brotherhood?
О: Нет, если вы хотите играть с Братством, вы должны играть с друзьями! Вы можете найти союзников в толпе, NPC, которые окажут вам помощь, но вы не можете полагаться на них, как на Братство.

В: Будут ли ассасины из кооператива играть существенную роль в сюжете, или они больше оказывают помощь Арно?
О: Каждый игрок видит свою модифицированную версию Арно, поэтому у них нет своей отдельной личности.

В: Морские сражения все еще существуют в игре?
О: Да, конечно... в Asassin’s Creed Rogue! ;D

В: В одном из последних демо Арно и его спутник не вели себя дружелюбно. Неужели в Братстве Арно не любят?
О: Арно – истинный Ассасин Братства, но вам придется пройти игру, чтобы узнать больше о его отношениях.

В: Сможем ли мы проходить кооперативные миссии в режиме разделенного экрана?
О: Мы хотим, чтобы игроки полностью погрузились в Париж, и мы не сможем добиться этого с разделенным экраном.

В: Будет ли продолжена история Assassin’s Creed Black Flag?
О: Вообще-то, Assassin’s Creed Rogue превосходно связывает между собой Assassin’s Creed 3, Assassin’s Creed 4 и Assassin's Creed Unity, но вам придется пройти игру, чтобы узнать подробности!

В: Сможем ли мы получить помощь от некоторых NPC? По аналогии с Леонардо да Винчи и Эцио - Антуан Лавуазье и Арно?
О: Конечно... Арно познакомиться с различными историческими персонажами, такими как Маркиз де Сад и Робеспьер.

В: Насколько вооружение в игре соответствует исторической эпохе, и кто создавал его для Арно?
О: Все вооружение соответствует историческому периоду. Арно получает оружие разными способами, в том числе и от других персонажей.

В: Каков шанс увидеть французский роман в Unity? Имеет ли Арно свой подход к женщинам?
О: О.... Арно уже занят.


Несколькими днями ранее Бенджамин Плич в официальном блоге компании Ubisoft, оставил несколько комментариев касаемо прогресса игрока и рассказал как будет работать система прогресса в Assassin's Creed Unity немного подробнее.

"Поскольку Unity является стартом для серии на новом поколении консолей, нам пришлось переосмыслить некоторые ключевые моменты геймплея и в то же время попытаться сохранить уже существующие особенности франшизы, что было не самой простой задачей, - рассказал Бенджамин. - И по традиции серия разделяла одиночный и многопользовательский игровой опыт. С точки зрения гейм-дизайна, Unity представляет собой объединение этих систем в единый онлайн-контент"

С самого начала команда разработчиков стремились не потерять свободу открытого мира и повторить реализацию бесшовного перехода игроков из одиночной компании в кооперативный режим.

"Получить доступ ко всем заданиям в игре возможно бесшовно. Это означает, что игроку не нужно перемещаться по сложным меню. В мире игры существуют NPC, выдающие задания. Некоторые дают доступ к соло-миссиям, другие - к кооперативным, которые можно завершить с помощью друзей. Игрок может пройти весь этот контент в одиночку, если пожелает".

Онлайн-опыт для игрока также сохраняется, как если бы выполняете определенную миссию с тремя друзьями.

"Unity не основано на концепции вторжения, как это было в Watch_Dogs", - пояснил Бенджамин. "Любой, кого вы увидите в своем мире, был приглашен вами или же вы приняли его приглашение. Вы всегда сможете сами определять свой онлайн-опыт".

Из-за такого тонкого подхода к разработке уровней, кооператив привнесет в игру миссии индивидуальной сложности.

"Впервые в серии существует реальная разница в уровнях сложности миссий. Это означает, что все миссии в игре разделены на 5 уровней, соответствующих системе прогресса персонажа-игрока. Игроку 1-го уровня будет очень сложно завершить миссию 5-го уровня. Тем не менее, вы можете объединиться с друзьями более высокого уровня и пройтись через сложную миссию, получив при этом очень ценный опыт".

Для повышения уровня вашего персонажа необходимо будет потратить некоторое количество Очков Синхронизации, что позволит приобрести и развить три основных направления развития персонажа: Скрытность, Бой и Навигация.

"Игрок не выбирает один из предопределенных классов. Вместо этого мы решили дать свободу самостоятельно кастомизировать персонажа. Вы можете получить хорошую специализацию в одной узкой области или распределить очки Синхронизации равномерно по всем трем направлениям."
Автор: Dioman (2014-08-22 21:30:08)


Поиск

- Минимум 3 символа

Опрос
Ваш рейтинг ожидания Assassin's Creed Black Flag Resynced

Очень жду. Приобрету расширенное издание игры.
Интересно. Приобрету стандартное издание игры.
Игра не вызывает особого интереса. Возможно куплю.


Результаты
Другие опросы

Голосов: 44

Online
Человек на сайте:88




xBox xBox PlayStation PlayStation Wii U PC Ubisoft