Фан-сайт Assassins Creed

  Новые детали Assassin's Creed Valhalla от GameInformer
Игры серии Assassin's Creed имеют не только огромную популярность, но и огромные масштабы. Хитовая франшиза Ubisoft смешивает историю и фантастику для создания захватывающих миров, наполненных разнообразным геймплеем и взаимосвязанными системами. Как и предшественники, грядущая Assassin's Creed Valhalla является амбициозной игрой; это захватывающее погружение в жизнь викингов, показывающее культовые исторические фигуры через призму войны, мира и исследования. В разговоре с продюссером Жюльеном Лаферьером и нарративным директором Дарби МакДевиттом журналисты GameInformer проанализировали игру и выведали все самое интересное, что важно знать перед релизом Valhalla.


Избавление от стереотипов

Игроки управляют Эйвором, героем-викингом, который может быть как мужчиной, так и женщиной. После пролога, действие которого происходит в Норвегии, клан Эйвора покидает свою родину, чтобы поселиться в Англии. Хотя викингов часто вспоминают, неразрывно связывая их с набегами и грабежами, Valhalla стремится выйти за рамки этого основного стереотипа и изучить более человечные истории, стоящие за экспансией викингов.

«Викинги, как правило, всеми воспринимаются как антагонисты, хотя, если оглянуться назад, то можно увидеть, что в их истории есть некоторая романтика - прямо как у пиратов», - говорит МакДевитт. «История, которую мы хотели рассказать, такова: почему огромная группа норвежцев покинула Норвегию и осела по всему миру? Они нашли Исландию, Гренландию, заселили Фарерские Острова, Ирландию, Англию, Нормандию... Это все было не просто для того, чтобы ограбить их. Они хотели осесть и остаться там, потому что у них заканчивались пространство и ресурсы».

«В популярной культуре вы привыкли к образу бородатого парня в рогатом шлеме на дракаре, просто совершающего набег и поджигающего все, что он видит», - говорит Лаферьер. «Это действительно клише, от которого мы хотели держаться как можно дальше… Викинги были налетчиками, да. И очень знаменитыми воинами. Но они также были поселенцами и исследователями».

Рейвенсторп

Серия Assassin's Creed в прошлом уже давала игрокам место, которое они могли бы назвать домом - например, Монтериджони в Assassin's Creed II и усадьба в Assassin's Creed III. Valhalla пошла еще дальше и представила Рейвенсторп, поселение, которое действует как оперативная база Эйвора. Именно здесь вы инициируете квесты, общаетесь со своими собратьями-викингами и строите новые сооружения (например, кузницу), чтобы улучшить свои возможности. Рейвенсторп сначала будет лишь маленькой деревней, но по мере того, как Эйвор получает ресурсы и друзей, вы расширите свое поселение и свое влияние.

«Рост поселения связан с усмирением Англии», - говорит Макдевитт. «По мере того, как вы уходите и возвращаетесь, заключаете союзы, и по мере того, как растет поселение, ваша репутация растет, и люди хотят встретиться с вами. Это забавно, потому что в первой половине игры вы сами выходите и ищете альянсы. Во второй половине, благодаря имеющейся у вас репутации, все больше людей сами приходят к вам, говоря: "Эй, я слышал, что вы великолепны. Я заключу с вами союз, если вы поможете мне решить эту огромную проблему"».

Цветок викингов

Если бы вы прочертили свой путь через сюжет в предыдущих частях Assassin's Creed, это, вероятно, была бы волнистая линия; вы постепенно продвигаетесь к своей цели, но постоянно отклоняетесь от курса для побочных заданий и других обходных путей. Команда представляет себе структуру истории Assassin's Creed Valhalla как цветок; каждый квест начинается и заканчивается в поселении, но петляет, как лепесток, когда Эйвор исследует новые земли и ищет альянсы.

«Все начинается в самом сердце игры, а именно в поселении», - говорит Лаферьер. «Вы беретесь за линейку квестов, вы выполняете эти квесты. Через серию этих историй вы ступаете на территорию игры, встречаете несколько интересных персонажей, а затем вы возвращаетесь в поселение». Этот уникальный подход придает повествованию эпизодический характер, поскольку повествование стремится рассказать скорее о викингах, чем об убийстве архизлодея или погоне за артефактом Ису.

«У нас нет строгого следования основной линии сюжета, которая должна толкать вас вперед», - отмечает МакДевитт. «Есть серия эпизодов, которые затрагивают темы лидерства, чести, репутации, стыда, предательства. А затем к этому присоединяется более личная история Эйвора и пророчества. Сюжетная линия пророчества будет больше похожей на западную историю с трехактной структурой, но она будет вплетена в эту гораздо большую эпизодическую историю, которая больше похожа на скандинавскую сагу».

Это не значит, что повествование расфокусировано. Как и Odyssey, Valhalla, по сути, дает игрокам три основных сюжетных ветви. Одна из них посвящена лично Эйвору, другая - экспансии его клана, а третья - конфликту между ассасинами и тамплиерами - или Незримыми и Орденом Древних, как их называли во времена Assassin's Creed Valhalla. Но в отличие от Odyssey, эти три сюжета сплетаются в конечном счете воедино, а не заканчиваются независимо друг от друга. «Есть определенный момент - большой момент в середине игры, - когда вы можете исследовать каждую историю по-отдельности», - говорит Макдевитт. «Но они все же завершатся в определенной последовательности чтобы придать определенный смысл концовке».

Убийственный список

Эйвор - не единственный герой викингов. Сигурд - брат Эйвора, сын короля Стирбьерна по крови (Эйвор усыновлен, но является не менее важным членом семьи) и официальный лидер клана в Англии. Когда Сигурд возвращается домой после нескольких лет отсутствия, его сопровождают несколько Незримых, и именно так Эйвор оказывается втянутым в конфликт против Ордена Древних. У вас есть целое меню (вдохновленное тем, что есть в Odyssey), в котором перечислены ваши цели; их устранение поможет вам создать альянсы в новых областях, но Эйвор может довольствоваться полученной выгодой, не будучи идеологически преданным делу. «Все не настолько черное и белое, как если бы вы были на 100% враг Ордена Древних и на 100% друг Незримых. Все устроено намного интереснее», - добавляет МакДевитт.

Адаптивная боевая система

Универсальность - это движущая сила брутальной боевой системы Assassin's Creed Valhalla. Вы можете выбрать тот стиль боя, который подходит именно вам, благодаря возможности парного владения оружием и широкому арсеналу вооружения, включающему в себя топоры, луки и культовый скрытый клинок. Кроме того, различные способности, связанные с определенными частями снаряжения, дают вам еще больше различных вариантов. Например, вы можете носить комплект брони, который увеличивает ваш урон, если у вас мало здоровья, но это очень рискованный подход, который может привести как к эффектному триумфу, так и к ужасному поражению. Или, может быть, вы предпочтете перестраховаться и нанести удар из тени. «Если вы хотите играть за крутого викинга, который любит сражаться с двуручным топором, игра поддержит это», - сказал Лаферьер. «Если вы хотите быть ассасином, ориентированным на скрытность, игра позволит вам сделать это... Это игра, которая поддерживает множество различных стилей прохождения».

Ужас на воде

Нельзя быть викингом-налетчиком, не совершая набегов, и нельзя совершать набеги без корабля. Valhalla ставит Эйвора во главе корабля и команды, что позволяет вам атаковать английские поселения и получать ресурсы. Но рейды - не единственный случай, когда вы можете получить некоторую помощь от своих товарищей-викингов. «Мы придумали систему "рейд в любом месте", которая в основном представляет собой любую боевую локацию вдоль берегов», - говорит Лаферьер. «Не обязательно "рейд" как таковой, но вы можете использовать свою команду, чтобы помочь вам в этом контексте».

Уроки Одиссеи

До Valhalla последней игрой Assassin's Creed от Ubisoft Montreal была Origins. Однако команда также смогла извлечь уроки из Odyssey, выпущенной в 2018, во время разработки Valhalla. Это включает в себя интеграцию некоторых успешных инноваций Odyssey, таких как то, как игроки используют различные способности в бою. «Хороший пример того, что принесла Assassin's Creed Odyssey, - это все способности, которые вы можете экипировать», - говорит Лаферьер. «Это супер-крутая вещь, которую мы хотели вернуть, но добавить к этому наше собственное видение».

Valhalla также способна улучшить те компоненты игры, в которых Odyssey столкнулась с некоторой критикой. Например, в Odyssey было много крутого легендарного оружия и доспехов, но они могли быть погребены под обилием не очень крутой добычи. «Мы хотели перейти от экономики, основанной на получении добычи, к чему-то более основанному на коллекционировании», - заметил Лаферьер. «Викинги хорошо заботились о своем оружии и снаряжении, иногда передавая их из поколения в поколение, так что это исторически точно. Но причина, по которой мы это сделали, не только в истории. Это сделано в основном из-за поведения игроков. Мы знаем, что когда игроки находят хорошую экипировку, они любят оставаться с ней и модернизировать ее».

Сюжет современности

Assassin's Creed Origins представила новую сюжетную линию современности с Лейлой Хассан в главной роли, и Odyssey продолжила историю Лейлы. Assassin's Creed Valhalla - заключительная глава этой истории. Как и в предыдущих играх, в некоторых последовательностях игроки контролируют Лейлу вне Анимуса – но ваше взаимодействие с сюжетом современности теперь выходит за рамки этих «интерлюдий».

«Количество времени, которое вы проводите в современности, было бы эквивалентно Origins и Odyssey, но с дополнительным условием, что эти аномалии Анимуса происходят на уровне симуляции», - поясняет МакДевитт. «Вы найдете их довольно много; когда вы найдете их и как только Эйвор прикоснется к ним, вся симуляция замерзнет, а затем Лейла сбросит маскировку. Она становится Лейлой в симуляции и у вас произойдет диалог с персонажами современности, и вы должны будете решать головоломки и тому подобные вещи. И они очень крутые, и награды за них умопомрачительные. Итак, мы нашли способ, чтобы вам не нужно было все время выходить из Анимуса, чтобы сделать свои дела в настоящем времени; иногда действие современности происходит в Анимусе».

Преимущества нового поколения

Несмотря на то, что Valhalla выпускается на консолях текущего и следующего поколения, содержание игры остается неизменным независимо от того, на какой системе вы играете. Наибольшая разница между версиями - техническая, а новое поколение предлагает улучшенные визуальные эффекты и производительность. «Я играю в эту игру на тестовых наборах (девкитах), которые у нас есть, и это определенно классный опыт», - говорит Лаферьер. «Я поражен тем, что мы можем получить. Просто подумайте о своей игре в Assassin's Creed и подумайте о количестве загрузок, которое у нас есть, и о том, насколько мы можем это улучшить. Например, когда вы используете ворона в Valhalla. По традиции, если ворон или орел улетали слишком далеко, у вас была бы такая загрузка. Теперь, при обычном использовании вашего ворона, вы сразу же вернетесь к своему персонажу… Поскольку новое поколение имеет лучшую производительность, загрузку и так далее, я чувствую, что погружение в игру будет просто лучше».
Автор: Watermark (2020-10-15 23:51:44)


Поиск

- Минимум 3 символа

Опрос
Ваш рейтинг ожидания Assassin's Creed Black Flag Resynced

Очень жду. Приобрету расширенное издание игры.
Интересно. Приобрету стандартное издание игры.
Игра не вызывает особого интереса. Возможно куплю.


Результаты
Другие опросы

Голосов: 85

Online
Человек на сайте:77




xBox Steam Epic Games Store Ubisoft Store PlayStation 5 PlayStation 5 PRO