
Дело чести. Задание: Викингу предстоит спасти свою команду от заклятого врага. Раскидываем противников в начале и отправляемся на нашу первую точку синхронизации. По пути поправляем здоровье. После синхронизации узнаём, что наших товарищей держат в северной части острова. Берём направление в ту сторону и вскоре встречаем Дага. Получаем щит клана ворона и призываем ворона на "V", чтобы посмотреть, в каком месте прячут заложников. Проходим через щель в заборе и сквозь кусты пробираемся на леса. Игнорируйте все схватки. Далее спускаемся вниз через проход в центре крыши. 
Утешение вёльвы. Задание: После нескольких ярких видений Эйвор ищет совета у местной вёльвы - Валки. Доберитесь до дома Валки. Отправляйтесь на это задание в первую очередь. Справа будет конюшня и тропа ведущая в гору. Валка приготовит нам особое зелье, чтобы отпустить хуг и распутать мысли. Вернувшись из грёз выбираем все три варианта и рассказываем, что видели. Боги нам благоволят, но в видении Валка заметила и недобрые знаки... Отрубленная рука, след крови, зверь... С нежеланием принимать недоброе предзнаменование покидаем Валку и возвращаемся в поселение.
Дела семейные. Задание: Эйвор возвращается домой, готовясь к серьёзному разговору со своим приёмным отцом. Перед тем как идти "на ковёр", заверните к кузнецу Гуннару. Харизматичный кузнец обрадуется топору, который он когда-то создал. Узнаём у него основы прокачки брони и оружия и говорим с Рандви. Конунг Стюрбьёрн в разговоре не примет нашего пути развития и не внемлет любым аргументам. Неудобный разговор прервётся звуком горна.
Возвращение блудного сына Задание: Проведя два года в чужих землях, сын конунга Сигурд возвращается домой с новыми друзьями и рассказывает о своих странствиях. Доберитесь до пристани. Сигурда будут рады видеть все, а отец захочет закатить пир. Новыми друзьями оказываются странники с востока - Басим и его ученик Хайсам. На пиру не упустите возможность поговорить со всеми перед разговором с Сигурдом. Несмотря на возражения Хайсама, в конце пира нам вручают подарок - скрытый клинок. На заднем дворе проходим основы его использования: убийство с уступа, с возвышенности, из стога с сеном (всё то, что мы любим).
Потревоженный сон Задание: Эйвор и Сигурд разоряют земли Кьётви, чтобы вынудить его вступить в решающую битву. Наш беспокойный сон был прерван лазутчиками Кьётви. Догоните нарушителя спокойствия и убейте скрытым клинком. Призовите ворона и найдите область, где скрываются остальные. Взбирайтесь на скалу, далее на упавшее дерево и убивайте сверху первого, а потом за палаткой второго. Находим возле палатки записку с подтверждением того, на кого работают эти люди и возвращаемся на пристань.
Жестокая судьба Задание: Чтобы свершить месть и добиться славы, нужно пробраться в крепость Кьётви Жестокого. И в этом нам поможет неожиданный союзник в лице короля Харальда и его верных людей. Штурм крепости начнётся с хольмганга. Победить Кьётви Жестокого можно и без "поражения" в первом раунде. Используйте уворот во время его прыжков и атак руками. Атакуйте его слабыми ударами. Во второй стадии боя, Кьётви сбросит нас в ров. В ролике смотрим на роковую ошибку Хайсама и добиваем нашего ненавистного противника. Слушаем последние его слова и идём штурмовать крепость.
Право по рождению Задание: Молодой король Харальд собирает кланы Норвегии на альтинг в Альрекстаде. Встречаемся в таверне с Сигурдом и видим Горма. В районе действует перемирие и нам не позволяют выпустить ему кишки. Басим предложит помочь и научит пользоваться маскировкой и социальному стелсу - удерживаем "B". Когда вы в капюшоне, вас не замечают издали. Резкие движения и бег могут выдать вас. Дойдите в маскировке до кустов и далее по правой стороне проберитесь ближе к центральному дому.
Моря судьбы Задание: Решения, связанные со старыми друзьями и новыми испытаниями, будут непростыми. Вернувшись в Форнбург мы видим везде цвета знамён Харальда и его воинов. Чувство, что это больше не наш дом, не покидает нас. Говорим с неподалёку сидящим на лавочке Хайсамом и идём на встречу с единомышленниками. Во время диалога очень важно оставить серебро Стюрбьёрну, если хотите не портить с Сигурдом отношения. Отец попытается отговорить Сигурда от ухода, но всё будет тщетно... Да хранит нас в пути Эгир.
© Ubisoft Entertainment. Assassin's Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment Продвижение от 2salt.ru |
|