

1. Стрелы Эдмунда. Заходим в длинный дом и видим женщину, которая будет настаивать на том, чтобы мы не прикасались к трону и стрелам нашими языческими руками. Возмущаемся в душе и забираем все стрелы себе. Говорим вновь с англосаксонкой. Она будет удивлена тому, что мы смогли сделать. Ей не хватало духу забрать их себе и предложит купить стрелы у нас. Все стрелы. Заплатит за них крайне мало, поэтому решайте сами - расставаться или нет с нашими стратегическими боеприпасами.
2. Друг Фрейи. В городе можно повстречать одиноко стоящего возле красных столбов белого кота с иконкой разговора над головой. Подходим к котеичу с комплиментами и тщетно пытаемся взять на ручки. Крики норвежского мальчика спугнут кота. Предлагаем ребёнку помощь в поимке белоснежного Нали. Его предыдущий хозяин умер и кот редко кому идёт навстречу. После непрерывного преследования Нали решит нам поддаться и предложит свои услуги крысолова на драккаре... на полставочки и с бонусом в виде рыбки.
3. Своеволие. В Нордвике можно встретить девочку Асту, которая пытается тщетно призвать коня к себе. На наше замечание о том, что конь явно её игнорирует, она ответит уклончиво, что мол, отец с ним как-то управлялся. Отец был великим призывателем коней, а себя считает его преемницей. Ну, делать нам нечего... переходим на другую сторону реки и седлаем коня. Подводим к Асте и... видим только пыль от копыт и крики негодования вдалеке.
4. Зелёные дети Англии. Это задание можно начать после завершения алтаря - камень Кедда. Осмотрите следы с краской и проследуйте до их источника. Норвежские дети испугаются от нашего грозного вида, но после предложат поиграть. Залезайте по лестнице в землю святого Мартина и послушайте их историю. Дети вернут вам все украденные с алтаря монеты, но вы можете часть отдать обратно. Даём совет воровать только если не хватит денег и получаем в подарок ожерелье. Дополнительным бонусом станет также добавление в френдлист святого Мартина.
5. Прятки и охота Детишки решили поиграть в прятки и пригласили нас принять участие. Прятки - настоящая игра для маленьких воинов. Ведь, когда поле брани перемещается в поселение, то дети и женщины первыми могут попасть под удар жестоких воинов. Сигг будет охотиться за нами, словно могучий Фенрир. Можете спрятаться в кустах неподалёку или на крыше, мальчик и вправду очень неплохо играет в прятки, но с нашими навыками не сравнится. Оставайтесь в своём укрытии до того, как Сигг не признает своего поражения. Скрытая в Тени! Невидимая хищница!
Кровавые поминки по Эдмунду В развалинах церкви встречаем монахиню в окружении кучи убитых данов. На алтаре можно прочитать записку: Господь, Этими дарами, моей кровавой жертвой я уверяю тебя в том, что предана твоему великому Плану. Я убила десятки язычников во славу Твою, хотя один уполз умирать на чердак - покарай его, когда Тебе захочется. Надеюсь, его кровь умилостит Тебя, Господь. Твоя самая верная ревнительница, Святая Эльфвин. После этого говорим с ней и она сама напросится на драку. Вразумить обезумевшую женщину не получится и она скончается во имя... своей слепой веры.
7. Кровавый мёд. Возле хижины вёльвы можно встретить стоящую на коленях женщину Раду, молящую о помощи. Вёльва не открывает дверь, а рядом с домом можно заметить следы крови. Исследуем их и приходим к ритуальному камню неподалёку. Возле него будет лежать ослабленная вёльва. Приводим её в чувство и она расскажет, что сварила зелье, милость Фрейи, чтобы быстрее взошёл урожай. Появятся два варианта развития события. 1. Эйвор может предупредить о том, что у дома ждёт женщина Рада и ей тоже нужно это зелье. 2. Отнести вёльву ко второму камню, иначе урожая не будет вообще. Любой ваш выбор завершит мировое событие. Но что важнее?
8. Флютинг - Чедвик, Торговец Сплетнями. Показываем ему заклад и вступаем в поединок. Если вы не пропускали предыдущие дуэли, то эта поднимет ваш уровень харизмы до 3. Противник будет несложным. Говорят, хуже Эйвор страшилища нет. Меньше слушай глупцов, вот тебе мой совет. Ходят слухи, ты трус, что от битвы бежит. Я бегу за врагом, что со страху дрожит. Я слыхал, что тебе не хватает мозгов. А ты уши развесил и верить готов!
9. Дочь Лериона - Корделия (340 мощь). Корделия - самая сильная среди дочерей Лериона, но победить её можно и при более низком уровне мощи. Если вы пришли к ней с большой разницей в мощи, то лук пригодится только для того, чтобы сбить жёлтую полосу. Важно: Корделия использует особую атаку двойников - останавливается на одном месте и через долю секунды запускает три двойника подряд. Во второй стадии боя она будет заливать поле боя круглыми зонами, наносящими урон электричеством.
10. Дочь Лериона - Регана (160 мощь). Дочери Лериона - одни из самых сильнейших противников в игре. Но и награда за победу над ними не разочарует. Всех сестёр можно победить на ранних этапах игры и на уровне сложности берсерк и выше. Регана - средняя дочь, но бой с ней может показаться утомительным и сложным. Важно: Регана использует двойника, который телепортируется следом за ней и коварно прыгает по траектории вашего уворота. Во второй стадии боя двойник начнёт после телепорта оставлять огненный след. Дополнительно усложнит дело то, что атаки Реганы и её двойника начнут поджигать.
11. Дренг - Тор Торссон. У озера встречаем рыбака с сыном. Старый рыбак серьёзно болен и морально готовит сына, что тот скоро останется один. И он должен уметь позаботиться о себе. Говорим со старым воякой и узнаём историю его боевой славы и спокойной жизни после смерти Рагнара. Тор с надеждой посмотрит на нас и предложит напоследок показать своему сыну, что значит быть дренгом. И умереть с честью воина. Умирать от болезни - недостойно для него. Тор Торссон использует в бою два копья, что иногда не позволяет подходить к нему слишком близко.










25. Дикая собака - Чёрный Шак (мощь 160) - легендарного зверя можно будет убить и на ранней стадии игры. Уворачивайтесь от его прыжков с разбега и бейте слабыми ударами в секунду его заминки. Зверь уязвим к атакам дальнего боя, поэтому не стесняйтесь пользоваться луком. В качестве холодного оружия используйте любое с высоким уровнем оглушения.
© Ubisoft Entertainment. Assassin's Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment Продвижение от 2salt.ru |
|