
Старые друзья. Задание: Узнав кое-что об Ордене, Эйвор отправляется в Йорвик в поисках старых друзей, которые могли бы помочь. Отправляйтесь на пристань Йорвика. Нам нужно найти Хьёра. Опрашивать всех нет смысла, поэтому идём на звуки ругани в район "торговые склады". Смотрим ролик и знакомимся со смотрителем порта - Григорием. Из разговора с ним узнаём, где искать Хьёра и Льюфвину. Дом Льюфвины будет отмечен маркером на карте как "Дом советника". Внутри дома беспорядок, лежит тело незнакомого человека и следы крови, ведущие наружу. Место явно ограбили, а Хьёра и Льюфвины нет на месте. Выходим наружу через окно и по следам крови находим свою подругу.
Сжечь Головню. Задание: Эйвор отправляется в архивы, надеясь узнать, почему "Алая рука" украла христианские свитки. Идём в архивы города. Читаем все свитки, которые можем подсветить зрением Одина. Наши поиски прервут вошедшие аббатиса Ингеборга и Аудун. Они спросят о результатах наших трудов и направят в ректорий. Аббатисе кажется подозрительным епископ...возможно именно он может знать о происках "Алой руки". Бежим на маркер. Ректорий - это два дома, которые находятся друг против друга. Дома будут заперты, но чтобы продвинуться по сюжету, нужно будет поговорить с определённым священнослужителем. В его дом можно проникнуть, разрушив ветки. Нужная крыша удобно отмечена крестом.

Проткнуть Иглу. Задание: Эйвор возвращается на причал Йорвика в поисках смотрителя порта. По информации от Льюфвины, в порту стало слишком много перепалок. Отправляемся туда, чтобы найти следующие зацепки. "Сокрушитель черепов", стоящий перед входом, не пропустит нас внутрь, поэтому идём в обход. Справа используем подъемник, чтобы залезть на крышу здания и осматриваемся. Внутри будет стража - их надо будет перебить. Зацепки по нашему делу лежат на столе второго этажа и в комнате с сундуком. Из полученной информации узнаем, что смотритель порта перепродаёт изъятый груз на рынке. Ему помогают торговцы, на чьих прилавках лежит "чёрная ткань". На рынке можете выбрать один из двух путей. Подслушать разговор и прийти ночью или найти продавца с тканями и поговорить с ребёнком. 


Прикрыть Тайник. Задание: Узнав всё, что нужно, Эйвор и Льюфвина спешат в архивы, чтобы подтвердить свои подозрения насчёт Тайника. Отправляемся с подругой в архивы и обыскиваем столы 4 управляющих. За столом Хьёра будет потайная комната с отравленным вином. Возможно, что это вино будет подано на Йольском пире. Кто-то решил убить всех, кто будет там. Бежим скорее в Римский амфитеатр и говорим со всеми подозреваемыми: Фаравид, Риксиг, Аудун и Хьёр. Причины подозревать всех у нас есть, но кое-кто вызвал чуть больше подозрений.

Отчёт о Йорвике. Задание: С помощью Льюфвины и Хьёра вы освободили город от людей Ордена Древних. Вернитесь к Рандви с добрыми вестями Мы настолько хорошо справляемся с заданиями, что Рандви начинает подозревать, что Эйвор скоро примкнёт к Незримым. Но... таясь по закоулком, славы ведь не добудешь. После этого разговора нам будет доступна для исследования большая территория Йорвикшира.
Что посеешь, то и пожнёшь. Задание: Кажется, в вашем поселении гость! Ему требуется ваше внимание. В Рейвенсторп прибыл Убба. Этот квест появляется только после прохождения сюжета Песнь о Хунвальде. Поведение Уббы будет зависеть от того, как вы поговорили с ним в конце главы Книги о драконе. Вы подерётесь с Уббой, если ранее скрыли правду о кончине его брата или же получите его благодарность с кольцом в подарок, если ничего от него не утаили. (Убба не сражался с нами если: Мы не давали топор Ивару в момент смерти и в диалоге с Уббой выбрали то, что он умер смертью подлеца. Убба сражался с нами если: Мы не давали топор Ивару в момент смерти и сказали, что он пал смертью воина.)
© Ubisoft Entertainment. Assassin's Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment Продвижение от 2salt.ru |
|