Фан-сайт Assassins Creed

  Геймплейное разнообразие Assassin's Creed 4 Black Flag
В недавнем выпуске дневников разработчиков Assassin's Creed 4 Black Flag мы уже узнали некоторые детали о том, как Ubisoft удается за год создать большой, открытый мир и наполнить его большим количеством контента. Теперь мы получили подробный перечень всех ключевых компонентов игры, над которыми работает каждая из 7 международных студий компании. Читайте далее.

  • Ubisoft Montreal
    Главная студия-разработчик в Монреале в течение последних двух лет работала над Assassin's Creed 4 Black Flag. Она ответственна за дизайн и главные особенности игры, создание основной сюжетной кампании, а также координацию других студий.

  • Ubisoft Singapore
    После успешного и положительно принятого фанатами эксперимента по внедрению в Assassin's Creed 3 морских миссий, студия в Сингапуре сконцентрировала свои силы на дальнейшем развитии этой инновационной механики, которая пришлась кстати в пиратском сеттинге новой игры и которая включает теперь уникальный подводный геймплей, а также несколько сложных уровней для основной сюжетной кампании (гробницы, подземелья, линейные миссии).

  • Ubisoft Quebec
    Канадская студия в Квебеке внесла свой вклад в создание Убежища Assassin's Creed 4 Black Flag (об этом элементе игры информации пока не появлялось, вероятно, Убежище будет аналогом Поместья из Assassin's Creed 3). Кроме того, сотрудники студии работают над первым приложением-компаньоном для мобильных устройств (узнать подробнее о котором вы можете из нашего превью) и Wii U - версией игры.

  • Ubisoft Annecy
    Разработчики мультиплеерного режима Assassin's Creed, получившего в прошлом году ряд наград, предложат в Assassin's Creed 4 Black Flag еще более проработанный опыт соревновательных элементов игры. Студия также займется поддержкой мультиплеера после его релиза.

  • Ubisoft Bucharest
    Студия Ubisoft из Румынии тесно сотрудничает с Анси над производством мультиплеерных кампаний, отвечает за создание карт, а также за тестирование многопользовательской игры.

  • Ubisoft Sofia
    Приложив немало усилий и проявив талант в прошлом году при разработке и запуске Assassin's Creed 3 Liberation для PS Vita, Ubisoft Sofia сфокусировалась на домашней консольной версии игры (возможно, Rising Phoenix), а также ряде дополнительных миссий и создании персонажей и геймплея Assassin's Creed 4 Black Flag в наши дни.

  • Ubisoft Kiev
    Украинская студия, базирующаяся в Киеве, вновь отвечает за портирование синглплеера и мультиплеера Assassin's Creed 4 Black Flag на PC.

В интервью Gamesradar креативный директор Assassin's Creed 4 Black Flag Жан Гедон поделился парой дополнительных комментариев по поводу мультистудийной разработки: "Когда вы даете полную свободу другой студии, вы уверены, что она сконцентрируется полностью на определенной части игры. Когда вы работаете в одиночку или в паре, то ощущаете только желание завершить игру... Создавать игры тяжело. Создавать игры в сотрудничестве с несколькими командами еще тяжелее. Но мы проделали отличную работу над Assassin's Creed. Мы используем как можно больше способов коммуникации - сеть, видео звонки, визиты. Это не просто, но пока в команде есть хорошие люди, все становится возможным. Это дает мне ощущение, что Assassin's Creed - как игра - нечто большее, чем простая сумма ее частей".

Автор: Magistr (2013-06-24 22:45:40)


Поиск

- Минимум 3 символа

Опрос
Ваш рейтинг ожидания Assassin's Creed Black Flag Resynced

Очень жду. Приобрету расширенное издание игры.
Интересно. Приобрету стандартное издание игры.
Игра не вызывает особого интереса. Возможно куплю.


Результаты
Другие опросы

Голосов: 85

Online
Человек на сайте:75




xBox Steam Epic Games Store Ubisoft Store PlayStation 5 PlayStation 5 PRO