

Создание тем и настроения в играх в виде концепт-арта является очень важным этапом. Некоторые идеи часто подталкивают разработчиков к более креативным интерпретациям. Assassin's Creed Unity не является исключением. Журналисты сайта Gameinformer сели поговорить с художественным директором Мохаммедом Гамбоузом, чтобы разобраться в самом процессе и том, что он хотел передать своим концепт-артом для более глубокого понимания целей и идей Unity.
Буквально несколько минут назад компания Ubisoft официально заявила о переносе сразу двух игр самой ожидаемой серии компании. Так, Assassin's Creed Unity поступит в продажу на территории США 11 ноября, а все остальные смогут увидеть заветный диск на полках магазина 13 ноября 2014 года. Также, небольшие изменения коснулись эксклюзива для старого поколения консолей Assassin's Creed Rogue, который выйдет на территории EMEA вместе с Unity 13 ноября, дата выхода для жителей США останется неизменной. 
У каждой игры серии Assassin's Creed есть свои уникальные особенности. Assassin's Creed Unity не станет исключением из правил и с некоторыми основными нововведениями нас познакомит ведущий дизайнер игры - Бенджамин Плич, который получив ранее доступ к официальному твиттеру компании Ubisoft отвечал на самые интересные вопросы от фанатов и различных комьюнити.
Немного ранее мы писали новость о том, что компания Ubisoft занимается разработкой f2p-мобильной игры для всех владельцев iPhone, iPad и iPod Touch. Assassin’s Creed Memories сочетает в себе карточные сражения, RPG и элементы стратегии. Познакомиться с ключевыми особенностями, скриншотами и увидеть демонстрацию геймплея можно в развороте новости.
© Ubisoft Entertainment. Assassin's Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment Продвижение от 2salt.ru |
|