

1. Мать. Бежим на чарующий "женский" голос и разбираемся со всеми волками возле жилища. После окончания боя девушка предложит войти в дверь, чтобы увидеться со своим спасителем. Не смея отказываться от такого предложения, идём знакомиться. Внутри дома встречаем одинокого молодого человека, который три года назад похоронил свою мать. В детстве он любил слушать сказки о забытом короле, мече и прекрасной девушке у озера. Этот образ так вдохновил парня, что он его решил использовать, чтобы заманить нас в гости. Странный способ для знакомства, но... поддержите его и посоветуйте начать жить среди людей.
2. Загадочник. Чед Озадаченный - самый блистательный и лихой из всех загадочников. Он подарит нам пирог, если мы правильно отгадаем все его коварные загадки. 1. Голова моя кована, изранена, вся блестит. Я кладу в рот то, что дают мне. (Ключ и замок). 2. Видел я в таверне поющий предмет странной формы. Снизу клюв он имел, а стоял на ногах, что ходить не умели. (Волынка). 3. Всё накрываю пологом слёз, когда шествую по земле. Деревья трясу я, с ветвей дрожащих сбиваю плоды. (Гроза). Только запомните... пирог - это ложь.
3. Дарования. Возле руин издалека можно услышать нарастающее возмущение. Епископ будет сильно возмущаться на песни и стихи, называя это творчество порождением Сатаны. Говорим с лидером группы бардов и пытаемся разрешить ситуацию. Епископ руин окажется редкостным упрямцем и только праведный поединок между светом и нашим верным кулаком поможет вновь воцарить мир в этих развалинах.
4. Свинья с золотым носом. Возле костра можно встретить чудака, который нежно общается со своим кабаном. По заверению охотника за сокровищами, Леди Троттерс не простая "свинка", а настоящее чудо, которое умеет искать закопанные в земле сокровища. Пока мы обсуждали её поисковые таланты, она возьмёт след и приведёт к первому кладу. Далее откопаем ещё два и в завершении миссии защитим леди от разбойников. Задание после битвы завершится, но вы можете вернуться к охотнику и попробовать уговорить его отдать Леди Троттерс.
5. Женщина-бард. Нацарапанная записка нас предупреждала, но мы ей не поверили и освободили пленницу. Асвиг Сладкозвучная окажется редкостно-приставучим бардом. Теперь мы её любимая муза. А каждому барду нужно вдохновение в виде подвигов героя. Неподалёку от башни можно найти несколько кабанов - они подойдут для нашей цели. С изящной яростью и под аккомпанемент постоянных комментариев Асвиг пытаемся не умереть от
6. Дьявольская пещера. Возле пещеры Беорна можно повстречать группу священнослужителей, которые молятся об изгнании зла. Дьявол в людском обличье прячется в пещере и умеет повелевать зверьём. Это исчадие ада умеет разговаривать с дикими животными, а волки даже слушаются его. Вразумить англосакса не получится, поэтому идём в пещеру разбираться. Повелитель зверей будет в компании раненой медведицы. Этот человек действительно очень любит животных и научился со временем понимать их язык. Вы можете убить его, но выберите более мирный вариант. Оставьте в живых повелителя зверей, а монахов отпугните отвлекающим манёвром Сюнин.
7. Баньши. Опечаленный человек будет стоять в руинах и горевать о своей жене. Его горе так безутешно, что кажется, будто стены и ветер оплакивают его потерю вместе с ним. После разговора осматриваемся. Возле палатки находим записку и сбиваем выстрелом из лука доски над красным тентом. Ветер перестанет выть, а человек наброситься на нас с мечом. Муки совести совсем свели его с ума... Теперь они будут навеки вместе...
8. Возьми меня в жёны. Старой деве уже порядком надоели нападки со стороны окружающих. Ну разве она виновата в том, что одинока? Воодушевлённые наградой и силой любви, берём направление на северо-восток, к дому с красными цветами. Находим рыжеволосого парня, с которым можно поговорить и кулаками убеждаем в необходимости бежать вместе с нами. Относим осчастливленного жениха к своей избраннице и оставляем их наедине. Иногда любовь стоит того, чтобы ждать.
9. Флютинг - Леди Эллета. Впереди тебя слава дурная бежит, Да и ум твой овечий смешон. О стихах моих слышал последний простак... Ведь любого от них клонит в сон. О, тебе удалось пару рифм подобрать, Я смотрю, ты гордишься собой. Но, боюсь, что тебе до меня далеко... Да куда мне сравняться с тобой! Я бы глупость твою помогла исцелить И дала б тебе мудрый совет. Но за дерзость тебе преподам я урок... От речей твоих снадобья нет!




© Ubisoft Entertainment. Assassin's Creed, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment Продвижение от 2salt.ru |
|